2010年2月22日 星期一

98學年度下學期課程大綱











Textbook (Mandatory):

Textbook(Optional):
Grade:
出席與課程參與 10%
平時作業 30%

期中團體作業 20%

期末團隊報告 20% + 個人設計 20%


注意:
上課點名,每學期可請假六小時,請假必須告知。
遲到、早退而缺席半堂課以上亦視為請假。從缺席第七小時起,開始扣出席分數。

作業繳交期限為當天上課前(張貼於部落格上),並且印製紙本於課堂上討論。作業即課堂討論或發表之材料,若無可參與討論或發表的材料,即視為作業遲交,僅得應得分數之半,下一作業開始前仍未繳交即零分計算

加分方式:
對於部落格上任何已張貼文章之概念,提出優良的建議,或者張貼個人想法分享(需與課程相關)。將於學期末對於每人對部落格的貢獻予以統計酌量加分。

Course Structure:
分為四個階段:
基本知識(三週)
使用者調查(五週)
概念發展(三-五週)
設計執行(三-五週)


週別
單元
單元大綱
備註
00. 2/23
課程介紹
互動設計簡介
加退選週
01. 3/02
素材、功能
進入互動設計的基本態度
確認選課截止、分組
02. 3/09
重新定義、重現
分析現況與執行設計的基本觀念
作業一
03. 3/16
基本知識
互動設計的基本理論與知識
作業一繳交
04. 3/23
使用者調查
觀察使用者的技巧,調查使用者經驗的方法
作業二

05. 3/30
*工作坊 I工作坊資料準備作業二繳交討論
06. 4/06
停課
校慶補假

07. 4/13
*工作坊 II
分組實際練習

08. 4/20
*課堂報告/概念發展
工作坊成果發表/團隊概念發展方法

09. 4/27
停課
繳交期中報告
期中考週
10. 5/04
資訊視覺化
使用圖表呈現概念
作業三
11. 5/11
概念呈現
呈現互動經驗的方法

12. 5/18
使用性評估
評估互動經驗的優劣、改善方式

13. 5/25
遍佈運算認識遍佈運算、環室智能

14. 6/01
實體化互動
認識實體化互動
作業三繳交
15. 6/08
擴增實境、隱喻
認識擴增實境、如何應用至產品設計

16. 6/15
*期末作業報告
期末成果報告

17. 6/22
*學期作業展示
學期作業展示
期末考週

*表示團隊活動,無故缺席將直接0分計算。


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