2010年3月11日 星期四

第二週上課內容(9 March 2010)

Affordance (承擔特性)
Wikipedia的解釋 ,關於affordance的詳細說明,這篇網誌寫的很棒。
還有提到深澤直人的設計,推薦各位的老師兼學長Balance寫的這篇網誌
我認為Affordance是工業設計師跨足互動設計裡最強的切入點,掌握了Affordance搭配產品語意的巧妙運用,一定可以產生很棒的互動產品創意。請各位工業設計師要好好發揮這方面的長處。
























再來提到 PS3與Wii之間的較量,可以作為[功能性思考]與[素材性思考]的比較。
順便又提到Xbox的Natal


成熟的設計 使用功能性思考:延續產品/服務的生命週期、對既有經驗進行提昇。
創新的設計 使用素材性思考:重新定義,組合素材,尋求可能性。
創新的設計 卻使用 [ 功能性思考 ] ? 可能會陷入[為了互動而互動,為了設計而設計]的困境。

文化、經驗、行為都可以成為素材,科技當然也可以成為素材。
It is not who I am, but what I do that defines me. -電影[蝙蝠俠開戰時刻]


Processing是前田約翰主持ACG (Aesthetic Computing Group美學運算小組)時,組內的兩位成員Ben Fry 與 Casey Reas所開發出來的平台,提供設計師運用程式來進行創作。各位同學如果有興趣可以玩玩看,會有意想不到的驚喜。



再來提到了 [冷科技] [慢科技] 還有 [representation重現],大家有個印象即可。
這次上課一次給太多東西了,我們下週會帶一些小練習,並且分組討論。同學記得趕快找好組員,把名單寄給我喔。

4 則留言:

  1. 如果哪裡不懂,或者是有興趣想多瞭解一些的,歡迎討論喔。亂入也行啦 XD

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  2. 對了,如果各位同學要發表文章分享資訊或者是討論議題,請在標籤加上自己的學號喔。

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  3. 老師........
    你說過有一位歌手的mv全用processing作特效的是叫什麼名字
    我忘了......
    想去找來看看......

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  4. Radiohead的House of Cards MV是processing製作的。有沒有歌手的MV"全部"都是processing或者是程式寫的我就不清楚囉 :)
    http://www.youtube.com/watch?v=8nTFjVm9sTQ

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