2010年5月27日 星期四

作業三

逛夜市時,大家都有一不小心花費就超出原本預算的經驗,因此想以遊戲的方式,訓練使用者控制消費金額的能力

1 則留言:

  1. 不要說"訓練","提醒"或"告知"許會好一點,有時候買很多吃到爆表是一種逛得很high的感覺,或者是可以紀錄這次逛夜市high的程度?

    做設計的時候,不要用"訓練使用者"的想法,這是大禁忌。沒有任何使用者會想要買一個產品來教訓自己。

    呃.....除了減肥產品啦....

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